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 Da Realidade virtual 

 à Fabricação Digital:

 
 o uso da tecnologia imersiva no desenvolvimento de protótipos 

 O  presente trabalho  "Da Realidade Virtual à Fabricação Digital" 

 tem o objetivo de investigar e experimentar metodologias no processo de desenvolvimento de design utilizando tecnologias de imersão, como realidade virtual, para a criação de protótipos virtuais e físicos.

Foram analisadas tecnologias disponíveis no cenário atual e a sua possível utilização por profissionais da área de design de produto, cenografia, audiovisual e arquitetura.

AW Collection

 ECONOMIA CRIATIVA NO BRASIL 

Dados da Firjan apontam que as indústrias criativas representam 2,6% do PIB nacional em 2019, dispondo um número crescente de profissionais dedicados à gerar inovação no consumo e buscar melhorias na experiência do consumidor, também indica-se que 80% dos profissionais criativos correspondem às áreas de consumo (arquitetura, design, moda, marketing…) e tecnologia (P&D e TI).

 Conceituação & Experimentação

PDP e protótipos

Contextualização de metodologias de criação de design no cenário atual e a importância do uso de protótipos no processo de desenvolvimento de produto.

Protótipos e RV

Conceituação de criação de protótipos tridimensionais de design de produto

utilizando

dispositivos de

Realidade Virtual.

Experiências

Experiências analíticas comparando softwares CAD com dispositivos

tradicionais e com

dispositivos de

imersão virtual.

Conclusão

Propostas alternativas de prototipagem com diferentes níveis de fidelidade para serem utilizadas em métodos de desenvolvimento e apresentação de projetos

ESTUDOS DE CASO

USO DE PROTÓTIPO 

EM DESIGN DE BRINQUEDOS

Estudo feito com Dante Gambini, Gerente de Design de Brinquedos da The Walt Disney Company (Brasil).

PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO EM CENOGRAFIA DE JORNALISMO 

Entrevista com Fabio Figueiredo, Supervisor Executivo de Cenografia em Jornalismo da Rede Globo de Televisão.

USO DE REALIDADE VIRTUAL NA CRIAÇÃO DE CONTEÚDOS IMERSIVOS

Entrevista sobre a produção “Cosmos - A História do Universo”, para o Domo do Museu do Amanhã no Rio de Janeiro, com Ricardo Laganaro, diretor do filme, junto com a O2 Filmes.

MERCADO DE DISPOSITIVOS AR/VR E

SOLUÇÕES IMERSIVAS

Análises e testes com outros dispositivos de experiências imersivas disponíveis no mercado.

saibamais

O portal  Conteúdos Interativos  é uma convergência do artigo de conclusão de curso elaborado por Camila O. Ghendov e apresentado como requisito parcial à obtenção do título de Especialista no Curso de Pós-Graduação Lato-Sensu em Arquitetura Digital e Projetos Paramétricos do

Centro Universitário Belas Artes de São Paulo

sob orientação de Profº Me. Jaime Vega Rocabado.

© 2019 por CAMILA O. GHENDOV.

Trabalho de Conclusão de Curso

Arquitetura Digital e Projetos Paramétricos

Centro Universitário Belas Artes de São Paulo

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