CAMILA O. GHENDOV
da realidade virtual à fabricação digital
o uso de tecnologia imersiva no desenvolvimento de protótipos

estudo de caso 01
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Uso de protótipos
em design de brinquedos
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Dante Gambini - The Walt Disney Company (Brasil)
Entrevista feita por email com Dante Gambini
(Gerente de Design de Brinquedos - Disney BR)
São quantos integrantes aproximadamente na sua equipe? E quais as funções deles? Todos são designers/arquitetos ou com formação na área de criação?
" Nós somos em quatro pessoas. Eu sou formado em artes plásticas. O Maurício é um dos integrantes, ele é meu assistente direto, é um designer sênior, formado em webdesign, mas ele tem uma formação bastante grande em design de fato e conhece bastante de produto. Tem mais uma menina, Daiane, ela vem do universo fashion, é um item bem importante na equipe para trazer essas novidades e tendências. E a gente tem um estagiário que está cursando marketing e está dando suporte para uma série de tarefas mais operacionais.
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Quando você recebe um briefing para começar um produto novo. Vocês fazem uma reunião para receber as informações?Nessa reunião, toda a equipe que vai participar no processo de desenho está presente? Estão presentes pessoas de outras áreas também?
" Geralmente quando a gente recebe a demanda de um projeto, ele vem através de um licenciado ou para gente fomentar uma categoria específica. Normalmente a gente faz uma reunião e faz um brainstorming. Dá uma olhada no mercado para saber quais são as tendências e onde o produto vai encaixar de fato. Como a gente tem uma relação mais comercial, então a gente usa muito o lineup de produto que está ativo no mercado e vê as possibilidades de gap e etc. Mas de um modo geral, a gente faz um brainstorming, trabalha os designers e a equipe comercial também bastante. Então é uma atuação em conjunto, tanto a expertise comercial de posicionamento de produto, quanto a expertise de desenvolvimento de produto propriamente.
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Sua equipe utiliza metodologias como Design Thinking, por exemplo?
" Na verdade a equipe usa, não efetivamente a estrutura de Design Thinking, mas a gente está sempre envolvido com esse tipo de situação e etc. Como eu te disse, na verdade a gente tem bastante experiência de desenvolvimento de produto, posicionamento de produto, especificamente brinquedo. A gente leva consideração bastante o target final, a idade e uma série de outras situações que tem que ser levada em consideração, por exemplo, franquia, personagem, o momento do personagem, storytelling, enfim… o licenciamento é um pouco mais complexo nesse sentido. Ele trabalha dentro de um esquema específico. Mas sem dúvida nenhuma, tem bastante elemento de Design Thinking.
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Quando há reuniões com o pessoal que não é da sua equipe, como vocês apresentam e discutem o projeto? (Com apresentações de PPT, desenhos, maquetes, etc..?)
" A maioria das vezes quando a gente vai fazer a apresentação, a gente usa às vezes um PPT, às vezes um Keynote, mas ela é bem ilustrada, bem embasada teoricamente em cima de conceito e é bem exemplificada. De uma maneira geral, a gente faz o desenho, posiciona o conceito, ilustra bastante, às vezes descreve, coloca o máximo de informação para que tanto a equipe comercial quanto a equipe do licenciado tenha a percepção que é um produto que vale a pena e que vai ter sucesso.
Vocês criam protótipos, sketchs, 3Ds durante o processo de desenvolvimento?
São utilizados para analisar o que? (Volumetria, Materialidade, etc..)
" Como a gente trabalha com o brinquedo especificamente, então é bastante tridimensional. Algum deles são mais bidimensionais, como quebra-cabeças e etc. Mas a tridimensionalidade é uma coisa importante, então na maioria das vezes a gente trabalha com um tipo de protótipo. Especificamente em boneco, por exemplo, a gente trabalha com escultura. Então ela pode ser uma escultura tridimensional, ou uma escultura feita em clay. Então ela tem o tamanho aproximado, porque a medida que você vai fazendo todos os processos, ela vai perdendo um pouco de tamanho, até chegar no tamanho final. Mas de uma forma geral, a gente sempre tem um elemento 3D para analisar. Eu, especificamente, faço todas as correções de personagem, levando em consideração as proporções de personagem, detalhe, característica, etc. Mas normalmente, a gente tem algum tipo de protótipo na mão.
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Vocês fazem diferentes mockups? (Por exemplo, um modelo bem simples pra analisar tamanhos e depois um modelo mais elaborado para ver próximo do resultado final).
" Às vezes a gente tem um protótipo mais simplificado para sentir mais ou menos as proporções. Depois a gente recebe uma coisa mais detalhada, mas como o produto tem que ser uma coisa bem rápida, na maioria das vezes a gente passa digitalmente pelas primeiras etapas, tipo percepção de proporção em si do objeto e já vai depois para uma coisa mais detalhada e aprofundada. Para depois receber um mockup mais detalhado, mais preciso. Para depois ir todos os outros processos de criação de molde e etc.
Acredito que haja um planejamento de tempo para execução de cada etapa, certo? Quanto tempo é dedicado ao desenvolvimento do design e quanto é dedicado para a execução do MVP (produto mínimo viável)? Existe alguma etapa do projeto que demande muito tempo, que você acha que poderia ser bem mais rápido se houvesse otimização no processo?
" Olha, com relação a tempo de desenvolvimento isso é muito complicado de falar. Na maioria das vezes a gente tem muito pouco tempo, a gente tem que resolver uma coisa muito rapidamente. Então, os processos são muito curtos, a gente tem que ser muito preciso e muito assertivo. Porque a maior parte do processo, e a que demanda mais tempo, é o desenvolvimento de molde e ajuste de toda essa etapa para entrar em produção. Então, de certa forma a gente consegue minimizar os processos de maneira que a gente chegue nesse resultado com muito mais rapidez. Então, a gente elabora o desenho muito rapidamente, aprova esse desenho muito rapidamente, e executa todo o processo até chegar de fato na execução dos moldes.
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Vocês utilizam ou já pensaram em utilizar ambientes imersivos (ex. óculos de realidade virtual) durante o processo de desenvolvimento? Você ou alguém da sua equipe já tentou criar um modelo 3D usando óculos de realidade virtual?
" Eu acho que ainda ninguém teve esse tipo de experiência com óculos de realidade virtual para poder se relacionar com produto, principalmente brinquedo. Hoje, a indústria de brinquedo e o mercado de um modo geral está sofrendo um impacto de modo geral por causa da crise, então acho que isso inviabiliza financeiramente o projeto. Mas sem dúvida nenhuma, em algum momento isso vai entrar dentro do processo, que pode evidentemente trazer mais dinamismo para o projeto.
PDP
Uso de protótipos no
Processo de desenvolvimento de Produto
Estudo de Caso 02
Processo de desenvolvimento
em Cenografia de Jornalismo






