CAMILA O. GHENDOV
da realidade virtual à fabricação digital
o uso de tecnologia imersiva no desenvolvimento de protótipos

02.
realidade virtual (vr) para criação de protótipos
MILGRAN, 1994, classifica que no ambiente de Realidade Virtual o observador-participante está imerso em um mundo sintético, que é capaz ou não de imitar as propriedades de um ambiente do mundo real, e que pode não ser regido pelas leis da física como gravidade, tempo e propriedades materiais.

Figura 1: Gráfico Reality-Virtuality Continuum, MILGRAN, 1994. Imagem adaptada pela autora (tradução livre).
Diferente da criação em CAD 3D com computadores e dispositivos convencionais, os sistemas de Realidade Virtual trazem a experiência de imersão e interatividade, em que o usuário estabelece uma relação em escala real com o objeto que está sendo modelado, acrescendo mais dinamismo na criação do projeto. TORI, KIRNER, et al., 2006, afirmam que a grande vantagem desse tipo de interface é que o conhecimento intuitivo do usuário a respeito do mundo físico pode ser transferido para manipular o mundo virtual e que a possibilidade do usuário interagir com o ambiente virtual tridimensional realista em tempo-real, vendo cenas alterarem conforme resposta à seus comandos, torna a experiência mais rica, capaz de proporcionar maior engajamento e eficiência.
Dispositivos 6DOF¹ permitem uma maior interação do modelador com o produto, podendo explorar o máximo do design e fazer modificações no projeto. No processo de desenvolvimento o nível de detalhe (LOD) de protótipos criados virtualmente também podem ser definidos de acordo com os interesses de avaliação do produto:
Baixa-fidelidade: criação imersiva de modelos virtuais tridimensionais sem precisão geométrica, para conceituação de uma proposta inicial, que podem, inclusive, serem feito em sistemas multiusuários (AVC - Ambiente Virtual Colaborativo).
Média-fidelidade: apresentações de desenvolvimento do projeto em ambientes imersivos, para obter proposição de feedbacks e edição de geometrias real-time em coparticipação com outras equipes e colaboradores;
Alta-fidelidade: apresentações de uma proposta final para os demandantes do projeto (com representação fiel do produto).
Notas de Rodapé:
1 Seis Graus de Liberdade (Six degrees of freedom), são dispositivos de Realidade Virtual (como Head-Mounted Display) que permitem os movimentos de rotação e translação do usuário dentro do ambiente tridimensional.














