CAMILA O. GHENDOV
da realidade virtual à fabricação digital
o uso de tecnologia imersiva no desenvolvimento de protótipos

03.
Desenvolvendo
um protótipo de estudo
Dadas as conclusões anteriores, a primeira hipótese é que o uso do softwares VR possa trazer dinamismo e rapidez na criação de protótipos virtuais de baixa e média fidelidade, e que esses mesmos protótipos possam ser feitos ainda durante as reuniões iniciais de projeto com uma equipe diversificada acompanhando e fornecendo sugestões com interações colaborativas.
Nessa experiência, propõe-se a utilização da tecnologia VR para criação de um protótipo virtual conceitual e a tecnologia RP para a confecção de um protótipo físico funcional.
Etapa 01
Análise de softwares
A primeira etapa da experimentação foi analisar os principais softwares de modelagem em Realidade Virtual disponíveis no mercado atual, para posteriormente aplicarmos um comparativo com os softwares CAD tradicionais.
Dentro dessa investigação foram coletados os seguintes dados que foram compilados na Tabela 1, disponível no final da página:
Embora a modelagem nurbs, na maioria dos casos, seja melhor atribuída para a criação de produtos que necessitam de formas orgânicas, muitos dos softwares VR aqui apresentados, não atuam da mesma forma como os softwares tradicionais (ex.: Rhinoceros). O Kanova, por exemplo, atua como se o usuário estivesse manipulando argila, adicionando ou subtraindo massa. Já os softwares com cálculo em mesh, apresentaram melhores ferramentas para a edição de geometrias.
GEOMETRIA
(mesh vs nurbs)
A partir da criação de geometrias básicas, é preciso analisar como ocorre a manipulação de faces, vértices e arestas com o objetivo de produzir modelos mais complexos. Softwares em mesh, tiveram maior vantagem na manipulação das geometrias.
EDIÇÃODE GEOMETRIAS
Em softwares tradicionais, o uso do mouse, teclado e atalhos permitem o melhor aproveitamento das ferramentas padrão, e, com plugins, é possível adicionar novos recursos com possibilidades infinitas. Nesse quesito, alguns softwares VR possuem apenas ferramentas simples de extrusão e aplicação de texturas, e outros softwares apresentaram ferramentas de diversas complexidades para criação e edição das geometrias e efeitos.
FERRAMENTAS
Alguns softwares apresentaram a possibilidade de importar objetos já modelados por meio de uma biblioteca externa. O VR Sketch, funciona com uma biblioteca colaborativa online gratuita (o 3D Warehouse do SketchUp), já o Sketchbox 3D e o Google TiltBrush necessitam que o usuário previamente coloque os arquivos dentro de um diretório específico no computador.
AGRUPAMENTO
DE OBJETOS
Uma das características fundamentais para se trabalhar com a modelagem de protótipos virtuais, é a presença de scripts que simulem a colisão entre os objetos, impedindo que um componente atravesse outro durante a manipulação dos mesmos.
SENSIBILIDADE
E COLISÃO
Poucos softwares apresentaram ferramentas de operação com sólidos, como: união, subtração, intersecção e agrupamento de objetos. O VR Sketch e o Sketchbox 3D, se apresentaram como promissores na criação de protótipos mais complexos.
AGRUPAMENTO
DE OBJETOS
Quando falamos de processos de criação de modelos em CAD, é importante averiguar a capacidade de comunicação entre os softwares, a fim de permitir que o modelo 3D possa prosseguir por diversas etapas do projeto. Nessa experiência, poucos dos softwares analisados apresentaram salvamento e exportação além da extensão .FBX¹, o que dificulta a conversação com softwares tradicionais (com extensões, .OBJ, .3DS, .SKP, .RHI, .DWG, .IFC, etc²) e consequentemente, algumas informações geométricas e não geométricas podem se perder durante a conversão de arquivos.
Outro ponto é que, o VR Sketch, dentre os que foram analisados, é o único software que permite a exportação do arquivo em .STL, para ser enviado para uma impressora 3D de FDM. Essa opção só acontece, porque o VR Sketch é um plugin que opera dentro do SketchUp, e que possui essa função como padrão.
EXPORTAÇÃO E INTEROPERABILIDADE
Notas de Rodapé:
1 .FBX é uma extensão de arquivo usualmente utilizada por softwares de animação ou efeitos visuais.
2 Extensões usualmente utilizadas por softwares de modelagem de design de produto ou indústrias AEC (arquitetura, engenharias e construção civil).
tabela 01
Comparativo de softwares CAD de Realidade Virtual para modelagem em 3D.

Portfólio
Fotografias e vídeos captados durante a Experiência - Etapa 01.





















