CAMILA O. GHENDOV
da realidade virtual à fabricação digital
o uso de tecnologia imersiva no desenvolvimento de protótipos

estudo de caso 04
Mercado de dispositivos ar/vr
e soluções imersivas
Em uma semana de palestras e oficinas no IMEX (Laboratório de Experiências Imersivas do Centro Universitário Belas Artes de São Paulo), foram testados outros dispositivos de experiências imersivas disponíveis no mercado, como:
- Óculos Microsoft Hololens (Realidade Mista): Nessa experiência¹ notou-se que a imersão com holografia têm-se expandido principalmente para profissões que exigem tarefas precisas e que devem ter ambas as mãos disponíveis, como a medicina e algumas indústrias de base. Esse tipo de dispositivo, permite que não haja pausa nas funções e que a visão do usuário possa ser compartilhada com outras pessoas da equipe. Porém, apesar de permitir ao usuário a visão de holografia sobre o mundo físico, o campo de visão virtual, nessa versão do dispositivo, ainda é estreita, além do dispositivo reconhecer poucos gestos de interação.
- Óculos Beenoculus Pico Goblin: Nessa experiência² nota-se que o mercado nacional em vendas dispositivos de realidade virtual tem-se expandido com soluções mais potentes, produzindo óculos (3DOF e 6DOF) com designs mais práticos (sem fio e leves), com especificações de hardware avançadas e com valores competitivos ao mercado internacional. Sendo dispositivos promissores para utilização em treinamentos, coordenação e apresentação nas indústrias de base, automobilística e construção civil.
- Treinamentos com Sábios: Nessa conversa³ nota-se que o uso de gamificação e soluções imersivas, com AR/VR, sala imersiva e weCog , têm-se mostrado como 22 experiências competentes no processo de educação e coordenação de equipes, permitindo trazer indicadores de performance e proposição de decisões estratégicas.
1 Experiência feita com o Designer Alexandre Ulson em 31 de maio de 2019.
2 Experiência feita com Heitor Bravi (Sales Account Executive da Beenoculus) em 29 de maio de 2019
3 Conversa feita com Demetrius Lima (CEO da Sábia Experience S/A) em 30 de maio de 2019.
4 Mesa digital interativa portátil.















