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 estudo de caso 04 

Mercado de dispositivos ar/vr

e soluções imersivas

Em uma semana de palestras e oficinas no IMEX (Laboratório de Experiências Imersivas do Centro Universitário Belas Artes de São Paulo), foram testados outros dispositivos de experiências imersivas disponíveis no mercado, como:

 
- Óculos Microsoft Hololens (Realidade Mista): Nessa experiência¹ notou-se que a imersão com holografia têm-se expandido principalmente para profissões que exigem tarefas precisas e que devem ter ambas as mãos disponíveis, como a medicina e algumas indústrias de base. Esse tipo de dispositivo, permite que não haja pausa nas funções e que a visão do usuário possa ser compartilhada com outras pessoas da equipe. Porém, apesar de permitir ao usuário a visão de holografia sobre o mundo físico, o campo de visão virtual, nessa versão do dispositivo, ainda é estreita, além do dispositivo reconhecer poucos gestos de interação.

 

- Óculos Beenoculus Pico Goblin: Nessa experiência² nota-se que o mercado nacional em vendas dispositivos de realidade virtual tem-se expandido com soluções mais potentes, produzindo óculos (3DOF e 6DOF) com designs mais práticos (sem fio e leves), com especificações de ​hardware ​ avançadas e com valores competitivos ao mercado internacional. Sendo dispositivos promissores para utilização em treinamentos, coordenação e apresentação nas indústrias de base, automobilística e construção civil.

 

- Treinamentos com Sábios: Nessa conversa³ nota-se que o uso de gamificação e soluções imersivas, com AR/VR, sala imersiva e ​weCog , têm-se mostrado como 22 experiências competentes no processo de educação e coordenação de equipes, permitindo trazer indicadores de performance e proposição de decisões estratégicas.

1 Experiência feita com o Designer Alexandre Ulson em 31 de maio de 2019.

2 ​Experiência feita com Heitor Bravi (Sales Account Executive da Beenoculus) em 29 de maio de 2019

3 Conversa feita com Demetrius Lima (CEO da Sábia Experience S/A) em 30 de maio de 2019.

4 Mesa digital interativa portátil. 

Experimentação

Processos alternativos

de prototipagem virtual

© 2019 por CAMILA O. GHENDOV.

Trabalho de Conclusão de Curso

Arquitetura Digital e Projetos Paramétricos

Centro Universitário Belas Artes de São Paulo

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